WEB3.0とは?
まずWEB1.0 そしてWEB2.0から順番に説明します。
WEB1.0というのは、いわゆる一方通行の情報のみのネットの世界です。
イメージで分かり易く例えるならテレビや新聞のような世界で年代で言えば、1995年から2005年頃がWEB1.0と言われてます。
1995年当時世界にあったウェブサイトの数はわずか「23,500」だったそうです。世界ではgoogleもfacebookもTwitterもまだ存在せず、日本でYahoo!JAPANも楽天市場もなかった年です。
当時もメールなどでコミュニケーションは取れましたが、今のようにSNSなどを通じて個人同士が情報をやり取りするという事は、殆どありませんでした。
つまりネット上は目の前の情報を見るだけの世界だったわけです。
分かり易いイメージでは、テレビや新聞が一番近いイメージですが、もちろん動画もなく画像も多いと重くなるのでテキスト主体のWEBの世界だったわけです。
そしてWEB2.0というのは、今現在私たちが利用しているネットの世界です。
WEB1.0と比較しても明らかに動的になり、情報の流れが双方向になったWEBの時代と言えます。
今では当たり前の存在になっているSNSなどの普及に伴い、誰でも自由に情報を簡単に発信できるようになっているのが今現在のネットの世界です。
これがいわゆるWEB2.0の今の世界です。
インターネット上のデータは中央集権的に企業の手で管理・運用されています。
これは、GoogleやApple、Metaなどの巨大企業に情報と権力が集中していると言えばイメージが掴めると思います。
この中央集権の仕組みの世界から脱却し各個人が権力を分散する事を目指していく…というのが、WEB3.0の世界です。
WEB3.0 とは次世代の分散型インターネットのことで、典型的な例では、ブロックチェーンなどの技術を活用して、データを分散管理することにより、データはプラットフォーマーのサーバーを経由することなく、ユーザー自身の手で管理・運用できるようになる…
つまり、サービスの提供基盤が特定の企業ではなく、ユーザー一人一人が参加するネットワークとなるのです。
更に分かり易く言ってしまえば、Googleなどを介する事なく個人が、Googleのような立ち位置に変わっていく事が可能になるということです。
「WEB3.0 メディアプログラム」とは?
WEB3.0 メディアプログラムは、WEB2.0のWEB上にあるデータをWEB3.0の仕組みに移行させていくことで、そのデータ量に比例して収益を確立させていくビジネスです。
もちろんデータを売買するようなビジネスモデルではなく、合計2〜3種類ほどのデータを変換しながらWEB3.0のシステムにほぼ「コピー&ペースト」作業の繰り返しでデータを移行させる事で収益化を実現していく、マイニングではないものの、マイニングのような仕組みで収益化をしていく仕組みです。
つまり、既存のデータを変換してWEB3.0の仕組みに格納していくことで、そのデータ量に比例して収益化が実現可能になる仕組みです。
主な流れは合計4つのステップ。
1.データの抽出
2.データのコピー
3.ツール上でデータの変換
4.データの移行(貼り付け)
このようなステップを手動で行っていくイメージです。
専用ツールを利用してコピー&ペースト
肝心のデータは、誰でもWEB上のURLさえ認識できれば、いつでも取得できる状態になっています。
この2つのデータをパズルのように組み合わせる事によって1つの収益化の仕組みが完成します。
パズルと言っても それぞれのピースの存在する場所は決まっていますし、その組み合わせ方も、「特定のルール」が存在する為に、「この2つのデータを抽出できない」あるいは、「組み合わせる事ができない…」ということは、まず無い筈です。
実際に時間にすれば秒速でデータを抽出する事が可能です。
この2つのデータは、それぞれ全く異なる性質を持ち合わせているものですので、抽出できる場所は、それぞれ異なりますがネット経験の豊富な人ならもちろん、スマートフォンやパソコンでネットサーフィンをしているような人なら、すぐにでも「どこにあるものなのか?」はすぐに想像がつくはずです。
この際に利用するデータは巷で流行りの「AIを利用したもの」とは無関係なものとなっています。
変換が完了するまでに必要な作業は、ほぼルーティンともいえるコピペ作業、あるいは一部の法則性に則った変換作業の繰り返しがメインとなっています。
唯一の難点は、マイニングのようにコンピューターに任せて完全自動化を行えない…という事が唯一の難点ですが、近い将来何かしら今よりも便利になる可能性は十分にあります。
ただ、万が一そういった「自動化」が実現すれば、その報酬単価は落ちると思いますので自動化が実現したところで仕組み上、「労働時間に対する報酬」に大きな変化は起きないと思います。
高額報酬も十分に可能
この誰でも取得可能な1〜3種類のデータは、それぞれ組み合わせ方次第で収益性も変動します。
とはいっても、このビジネスノウハウの大部分を占めるキャッシュポイント部分が2つの要素で形成されているだけでなく、しかもその変換に関わる作業内容は、俗にいう「コピペ」で成し得てしまうわけです。
もちろん他の副業やネットビジネスと比較しても、これほどに、分かり易い表現は無いと思います。
抽出するデータから生み出される収益に上限はありませんが、おおよそ平均すると平均単価は5円〜50円程度となっています。
ただ、その組み合わせによっては、それ以上の高額収益が望めますので、「およそ10倍以上の利益」でさえも見込める特性を持ち合わせています。
ただこれらの組み合わせは人間が意図として編み出すには限界があり、その都度取得したデータによって左右される為、100発100中で高収益を狙う事はできません。
もちろんそれとは逆にデータを移行させたにも関わらず、収益が実らないケースもある為、1回単位ではなく、あくまでも周期的に見た平均単価をという事になります。
つまりこのWMPの内容は…
既にWEB上(WEB2.0)に存在するデータを利用する。
2種類データを利用する
そのデータに誰でもすぐにアクセスできる。
データを利用する場合はコピー&ペーストが主体
データ変換ツールで2種類のデータを結びつけて収益化する。
収益化されるデータから発生する報酬は5円〜50円程度
さらに上回る利益率も十分に期待できる仕組みを利用する。
しかし人間が意図して高収益を100発100中で狙う事はできない。
主な核となる部分に関しては、このようになっています。
この収益の元となるデータは、WEB2.0の懸念点でもある中央集権型の仕組みから合法的に抽出し、そしてそのソースを専用ツールで変換しWEB3.0の仕組みを介して収益化を実現していく…という流れになっています。
WEB3.0 メディアプログラム | |
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正式名称 | WEB3.0 メディアプログラム |
販売元 | 山田慎太郎 |